Последна фантазия VII: 15 неща, които трябва да знаете за римейка

Anonim

Отдавна е в изработката, но най-накрая е тук! Е … най-накрая е обявено и най-накрая е на път. Фалшивият римейк на Final Fantasy VII предстои да излезе някъде през следващите няколко години. И ще бъде страхотно. Може би си мислите, че няма възможен начин да преценя наистина колко добра ще е тази игра, докато не седя вкъщи, като я играя, но ще сбъркате.

Има редица фактори, които влязоха - и ще отидат - в създаването на тази игра, които ме убедиха, че това наистина ще бъде емблематична игра отначало. Оригиналните създатели са на борда, има нова бойна система, ще има нови допълнения към историята, графиките ще бъдат хиляди пъти по-добри, музиката ще бъде направена с истински инструменти - има много фактори.

Разбира се, има някои провали. Square-Enix загуби време за игра с предишен римейк на PS2, както и пусна подобрена версия на оригиналната игра на PS4. Те може да отнемат някои елементи от историята, които хардкор феновете ще презират. И кой знае, може би някои хора няма да харесат новата бойна система. Но прочетете, за да разберете някои неща, които трябва да знаете около римейка!

15 Ако не можете да чакате, оригиналът е на PS4

За тези от вас, които просто нямат търпение да получат FFVII за вашия PS4, не е нужно! Можете да изтеглите играта веднага. За да бъдем честни, това е просто оригиналната версия, леко подобрена за новата конзола, но можете поне да седнете и да играете през нея. И защо не? Ако преминете през оригиналната игра на вашия PS4, тогава, когато излезе римейкът, можете да направите равномерно сравнение. Като се има предвид, вероятно бихте могли да преминете през оригинала и след това да преминете през първата част на римейка, преди да излезе втората част, но поне ще имате възможност да я сравните. Ако изтеглите оригиналната игра, завършвате с невероятна тема за конзолата си. Той играе темата на Aeris, има красив тапет и всички функционални звуци вече са ефекти от играта. Доста е прекрасно.

14 нови места и изхвърлени моменти

Така че тук наистина е страшно нещо. Разработчиците на Square-Enix изказват идеята за изрязване на определени битове от оригиналната история, за да направят място за невероятния външен вид с някои нови функции и локации. Това обаче звучи интригуващо. Наличието на нови места за разглеждане с новия динамичен изглед на герои звучи страхотно. Но тук има малко страх. Някои хора са направили римейци на тази игра преди за ROM и да преминат онлайн. Очевидно работят с много по-малко, но често режат герои като Юфи и Винсент. Потръпвам да си помисля, че Винсент е оставен настрана от играта (особено когато той имаше свой лош завъртане с Dirge of Cerberus). Да се ​​надяваме, че разработчиците наистина слушат своите фенове и ще отстранят само онова, което знаят, че хората няма да пропуснат. Очаквам с нетърпение нови открития.

13 Започваме да слушаме любимите си герои

Някои от вас може да са щастливи да знаят, че гласовите актьори от Advent Children ще бъдат същите гласови актьори за играта. Това е вярно! Всъщност ще чуете Cloud да говори в тази версия на играта! Ще проведете целия нелеп диалог между него и Барет, докато се надпреварват за това, за което си струва да се борите! Ще чуете сладкия глас на Аерис. Ще настинеш, слушайки Сефирот да се побърка, когато той изгори селото до земята. Ще бъде невероятно. Може би вече сте съставили в главите си точно това, което героите звучаха като през 1997 г., но съм сигурен, че това ще направи всичко много по-лесно и по-добре за вас. Аз лично нямам търпение да чуя Сид да крещи и да псува на всички и всичко. Ще бъде страхотно време и си струва да чакате.

12 Няма повече Midi Music!

Добре. Така че музиката ще се промени. Знам, това звучи потискащо, нали? Как бихте могли да промените темата на Aeris? Или темата на Сефирот? Как бихте могли да промените онези чудесно дразнещи битки и шефска музика? Или дори нечестивата тема на турците? Е, не е такава промяна. Тази музика вероятно все още ще е там, но има една ключова разлика, която ще направи всичко безкрайно по-добро. Вече няма да е миди! Няма повече от този синтетичен оркестров звук на боклука. Тази игра няма да звучи като 8-битова игра SNES. О, не, Нобуо Уемацу ще има реални записани инструменти от оркестър от реалния живот там. Опитът от тази игра ще бъде нереален, що се отнася до аудиото. Те биха могли да объркат всички звукови ефекти и все пак ще бъде невероятно, защото резултатът от играта ще бъде един от най-добрите игрови резултати, съществували някога.

11 Нова бойна механика

Това е много важна актуализация за FFVII. Защо? Имате пълно право да питате. Отговорът е, че създателите използват Unreal 4 Engine, за да захранват играта! Това е същият двигател, който захранва игри като Ace Combat 7, Dead Island 2, Fortnite и Gear of War 4! Това не са лошо пикселирани, неполирани игри от всеки участък от въображението. Представете си тази ясна, невероятна, графично превъзходна версия на FFVII оживява! Добавете към него, че изгледът, с който ще следвате Cloud, е много по-близък до FFXV и има чисто злато. И си представете, ако щете, не само елегантният вид на бойния, но невероятният, вдъхновяващ поглед на призованията, които очевидно ще се появят в играта. Bahamut ще изглежда толкова страхотно в този нов двигател! Да не говорим за премахване на тази Action Time Battle структура на първата версия.

10 Ще бъде епизодично … Kind Of

Да, играта ще бъде епизодична. Или по-скоро, той ще дойде в няколко части. Изглежда, че Square-Enix не обича да използва термина епизодично, за да опише римейка на FFVII. И това има смисъл. Никой не иска да плаща, докато играе през много глави на играта. Но не точно това се случва тук. Трябва да запомните, че оригиналната версия на играта беше отпечатана на три диска за PS1. Сега е вярно, че на третия диск наистина имаше няколко допълнителни неща, а след това финалната подземия и изрязани сцени, но все пак беше необходимо. Представете си, че правите играта динамично по-невероятна, добавяйки изумителна нова графика и се опитвайте да я преместите на един диск. Няма начин. Не съм запознат с каквито и да било игри, които идват с няколко диска, така че има смисъл, че вместо да тръгнат по този маршрут, те по принцип ще пуснат две или три игри, които съставляват целия FFVII. Просто по-добре позволяват много допълнителни неща, докато хардкор геймърите чакат следващата вноска.

9 Пълен римейк! Не е просто ремастър

Въпреки че всички са прекарали времето си в оплакване за това колко време играта отнема да бъде пусната, има нещо, което хората може би не са осъзнали напълно. Това не е просто ремастер на играта. Това е пълен римейк. Това включва смяна на битове и парчета от историята, както и бойния двигател, както и музиката, както и графиката. Това е пълен ремонт. Но трябва ли това да ви притесни? Абсолютно не! Облакът все още ще бъде кръстосан в определен момент. Сефирот все още ще хаби Аерис (тъжно е, както е … но си представете колко повече ще раздробява душата тази последователност сега). Може би няма да имате толкова хора досега в Goldsaucer. Може би оръжията ще са се променили донякъде. Но след това, може би няма да ви се наложи да прекарате толкова дълго да се лутате по Мидгар, преди да започнете да изследвате света!

8 въпроса за социалната справедливост

Ето един интересен момент, за който никой през 1997 г. изобщо не мислеше. Някои от вас може би са забелязали, че е имало невероятен скок в така наречените „воини за социална справедливост“. Докато някои от това, което правят, си струва, те по принцип прекарват по-голямата част от времето си в плач за това, как всички са чувствителни и никога не трябва да бъдат предизвикани. Това беше казано, когато FFVII за пръв път излезе, за „мъжествен“ човек като Облак не беше нищо, за да се озове в красива рокля и да се представи като проститутка, но хората също забравят, че той работи като терорист. Сега обаче не само, че Облакът ще се облича като жена, има сериозна загриженост, че това ще предизвика разстройство при определени групи хора. Лично аз мисля, че Honey Bee Inn неща и AVALANCHE неща са просто добре. Ако тази фантастична вселена наистина обижда хората, тогава те по-добре да намерят безопасно място другаде.

7 борба в реално време!

Това е може би един от най-големите аспекти на предстоящия римейк. Някога (всъщност не всички толкова отдавна) Игрите на Final Fantasy бяха покровирани. Системата се наричаше Action Time Battle. По принцип всеки имаше метър, който да прецени кога може да се извърши атака. Макар че това обикновено ви даваше много време да помислите как ще хабите враг или ще вземете някои джобове за пица, новата система е далеч по-добра! Новият FFVII ще включва битка в реално време. Това е по същество същата система, която се използва във FFXV. Ще трябва да планирате вашата стратегия за битка в движение и няма да можете да използвате Cloud за да се преборите с нещо, което лети отгоре. Ще трябва да преминете към Барет, за да свалите кървавите неща. И това ще бъде нещо доста специално за играта и за изравняване. Няма повече чакане за случайни срещи. Ще видите как врагът идва. Може би ще се промъкнеш по тях. Така или иначе ще се получи страхотно.

6 Имаше ли PS2 римейк …?

„Square обяви, че ще пусне римейците на Final Fantasy VII, VIII и IX за PlayStation 2 в отделни пакети. Всяка от тях ще бъде във формат DVD-ROM, с графични и аудио подобрения. Освен това, специалните функции ще бъдат включени в римейка на римейка. Към момента не е разкрита информация за версиите за трите римейка на Final Fantasy. "Това беше прессъобщение през 2006 г. Сигурен съм, че вече знаете, че никога не е имало такова издание на играта и това може да ви накара да се притеснявате още повече за този текущ римейк за PS4. Но имам чувството, че този всъщност ще удари рафтовете някъде през следващите две години. И двете FFVII и FFIX имат своите оригинални версии на PS4 с много малко подобрения. И макар че беше дразнещо да спомена нещо за PS2 ремастър издание преди 11 години, поне те правят добре с пускането на действителни екранни снимки и информация за целия този нов римейк.

5 Те връщат оригиналните създатели

Йошинори Китазе, Номура и Казушиге Ноджима, оригиналният продуцент, режисьор и писател, са тези, които правят римейка. Това е страхотна новина. Те направиха оригиналната игра. Представете си какво биха могли с цялата нова технология, с която разполагат. Вярно е, че може би могат да се прекалят и да се променят толкова много, че да изгубят поглед от първоначалното преживяване, но имам силно чувство, че това няма да се случи. Номура в интервю за Digital Spy от E3 заяви: „Наличието на тези три ключови членове най-накрая се приведе в съответствие и ние успяхме да видим прозорец, в който можем да стартираме производството с тези създатели. Това даде възможност да се преместим напред с проекта. " Те са сърцето и душата на тази игра; оригиналът и римейкът (може би Uematsu, композиторът на играта, е душата, като се има предвид неговата красива музика). Има всяка причина тези, които чакат тази игра, да бъдат уверени, че ще бъде невероятно.

4 Каква е датата на излизане ?!

За съжаление, това е нещо, на което не може да се отговори тук в тази статия. Но това не означава, че не можем да спекулираме. В крайна сметка последните няколко конвенции за играта не съдържаха информация за римейка (в по-голямата си част). Мисля, че това означава, че Square-Enix наистина е искал да изчака, докато не изкарат някакъв кик-геймплей, за да се покажат пред феновете си. Ако това е така, тогава няма да гледаме тази игра поне до 2018 г. (особено след като до 2017 г. са останали само няколко месеца). Изглежда вероятно, че ако излезе през 2018 г., ще е късно през годината. Да се ​​надяваме, че официалната дата ще бъде обявена на следващото E3 или Playstation Experience. Ако не, тогава няма да хвърляме Облака към войниците на Шинра до известно време през 2019 г. Звучи като дълго време, но все още смятам, че предвид всичко, което трябва да се събере, бих предпочел да го получат прав.

3 Ще отнеме много време, но ще си заслужава!

Много хора се оплакват от колко време отнема да се направи тази игра. Имайки предвид, че играта е направена за първи път преди 20 години, предполагам, че има всяка причина, поради която хората може би са малко мравки. Слуховете може да не са започнали наистина за римейка преди 13 години, но все още е много време да се изчака игра. Но отново, за да бъда честен, официалното съобщение за римейка беше чак през 2015 г. Така че, това е само две години. Разбирам, че умиращите фенове губят ума си, че най-накрая се случва, но като се има предвид работата, която трябва да се свърши, няколко години има пълен смисъл. Представете си колко години бяха необходими, за да направят The Last Of Us. Сега това е страхотна игра, но FFVII има още много неща за гледане и правене. Може да си мислите, че това ще отнеме завинаги, но мисля, че ще си струва да чакате.

2 Колко релевантно е това преработване в момента?

Добре, така че римейкът на играта беше обявен още през 2015 г. и вероятно няма да излезе до 2019 г., но да говорим за това тази година е доста дяволски уместно. Защо? Защото това е 20-годишнината от първоначалното издание на Final Fantasy VII. Това е голяма работа. Мина много време. И със сигурност, действителното пускане на римейка няма да се случи по време на толкова важен етап, но е важно да се признае колко време хората са работили във Вселената на FFVII. Final Fantasy франчайзът е може би най-известният или поне най-експанзивният от всеки франчайз за игри. И на фона на това, царството на FFVII е в основата си собствен франчайз. То е породило няколко игри, комикси и дори филми! Нобуо Уемацу от години обикаля света, свиряйки с неговия оркестър музика Final Final Fantasy! Тази игра, както оригиналната, така и римейка, са много важни за света на игрите. Успехът на тази игра означава много за франчайза като цяло.

1 Първите слухове за римейк

Отне само шест години, докато слуховете наистина започнат сериозно за идеята да има римейк за Final Fantasy VII. Ето колко невероятна е била наистина играта. Всичко, което беше необходимо, беше филм за Final Fantasy през 2001 г. и прилив на игри, свързани по един или друг начин с вселената на FFVII и изведнъж всички се спускат за римейк. И не е като да няма намеци по пътя. Но щом един работник от Square-Enix каза, че това е възможност, друг би казал, че няма как това да стане някога. За щастие, тази възможност оживя по невероятен начин. Но просто помислете за това. Преди тринадесет години имаше слухове за това, което преживяваме днес; представете си разликата в графиката и динамиката от тогава до сега! Ще бъда напълно откровен, радвам се, че чакаха толкова дълго.

Последна фантазия VII: 15 неща, които трябва да знаете за римейка