15 най-големи катастрофи за стартиране на видеоигри

Anonim

Видеоигрите са най-голямата индустрия за развлечения наоколо, но има едно нещо, което големите игрови студия не изглежда да имат надолу: пускане на игри, които работят.

Представете си това: отивате на кино, купувате билети и закуски, а когато отидете да гледате филма, той започва да замръзва точно в откриващата сцена. Или може би има опашка от хора, които чакат да гледат филма, и вие сте на позиция номер 3798 за вашия регион. Или може би започвате да гледате романтична комедия и никой от героите няма кожа. Нелепо, нали? И все пак това се случва с игри.

Тъй като повечето геймъри имат своята система, свързана с интернет, обикновено има корекции на грешки, пуснати сравнително скоро след старта и така повечето основни проблеми са решени. Но това може да отнеме дни или дори седмици. В някои случаи студиото просто пренебрегва проблемите и оставя геймърите в призрака.

Това се е случвало твърде много пъти, за да се брои, така че ето само 15 примера за стартиране на играта, които бяха колосални изоставания.

15 Simcity (2013)

Ооо момче. Що се отнася до ужасните стартиращи игри, този може да вземе тортата. Защо? Защото нищо не работеше и всичко беше ужасно.

Дори преди излизането на тази игра имаше много драскане по главата и ядосано мърморене за изискването на играта играчите да поддържат интернет връзка, докато играят. Знаеш ли, защото всъщност няма никакъв смисъл предвид вида на играта.

Той само добавя гориво към огъня, когато играчите не могат да получат достъп до играта, след като я изтеглят. И тогава имаше нелепи периоди на зареждане, чести сривове и изчезващи данни за играта, с които да се изправим. В допълнение, играта в крайна сметка разочарова много от феновете си.

14 Полуживот 2 (2004)

Много компютърни геймъри обичат магазина и приложението Steam. Те също обичат Half Life 2, вероятно до степен на безумие. Така че трябва да е било доста шок за системата, когато стартирането на Half Life 2 свали Steam … и попречи на играчите да играят Half Life 2.

Ето защо стана такава катастрофа. До Half Life 2, освен ако не купувате игра директно извън Steam, нямаше реална нужда да използвате програмата. И тогава Half Life 2 изискваше играчите да изтеглят Steam, за да удостоверят своята версия на играта. Без Steam, без игра. И нямаше Steam, защото сървърите бяха затрупани от наплива на играчи при стартиране.

13 ореола: Колекцията Главен главен (2014)

Трябва веднага да знаете, че в този списък ще има куп игри, които току-що бяха пуснати. Отчасти това е, защото тазгодишната реколта на игри беше особено лоша, а отчасти и защото ей, може би обмисляте да закупите счупена игра. Това няма да стане.

И така, какво стана с MCC? За начало, все още не е ясно дали проблемите със сървъра за мултиплейър са напълно отстранени. Играчите чакаха твърде дълго за дадена игра и когато най-накрая се съпоставиха с други играчи, често се забиваха в игри с лоширани отбори. Оказва се, че играта на 5v3 е забавна за почти никого.

Все пак актуализациите се разгърнаха и изглежда, че нещата са поне по-добри, отколкото бяха.

12 World of Warcraft (2004)

Работата на игрите за много играчи е, че те изискват множество хора, за да се свържат заедно, за да играят. И често сървърите не могат да се справят с обема на играчите. Точно такъв беше случаят с WoW, една от най-големите игри някога. Вижте, компаниите няма да разкрият силата на сървъра, от която не се нуждаят, и това има смисъл - в края на деня те трябва да спечелят няколко долара. С WoW Blizzard нямаше представа само колко хора се интересуват. Беше претоварено и пускането на продукта не мина добре.

Играта все още стана огромна, но постепенно загуби популярност през годините. Смешно е, че най-скорошното разширение върна толкова много изпуснати играчи, че сървърите отново не можаха да се справят с натоварването. Играчите бяха оставени на опашка с часове, за да играят играта, която бяха закупили.

11 Skyrim (2011)

Интернет обича да обича Skyrim, но имаше повече от малко омраза, която беше изпратена при първото си пускане. Това беше в повечето случаи страхотна игра с много неща за вършене, но имаше малко проблем в това, че е просто бъги отвъд вярата.

Играчите на Xbox се оплакват от проблеми с текстурата. PS3 играчите имаха фрустрация. Всички са имали катастрофи, забавяния и игра, освен корупцията, за да се притеснявате.

Много от най-големите проблеми бяха решени през следващите месеци, а с посветена общност на мод в работата с играта, това е сигурен залог, че почти всички останали бръчки ще бъдат изгладени рано или късно (при условие че играете на компютър).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Тази игра получава много омраза, защото не е направена от същите производители като другите две игри от поредицата, но наистина е много забавно да се играе. Това, което не беше толкова забавно, беше, че той беше пълен с технически проблеми още от старта.

Типичните въпроси бяха какво порази тази игра. Честите сривове, прекъсвания на играта и странности, включващи отпадане от света на играта, всички донесоха на геймърите главоболие. Въпреки че някои проблеми бяха изплакани, в крайна сметка изглеждаше, че екипът за разработка някак е загубил интерес да се опита да ги поправи, като вместо това се съсредоточи върху изтласкването на парче съдържание за изтегляне (което играчите трябва да закупят, за да играят).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Още през 2010 г. Obsidian Entertainment представи продължение на хитовата игра на Fallout 3. 2008 беше доста подобна визуално, но под капака имаше множество проблеми, които оставиха рецензенти озадачени как да продължат с прегледа на играта. ARS Technica написа парче върху нея, чудейки се дали е възможно или справедливо да разграничи предназначената игра от бъговете, които не позволяват на играчите да се наслаждават на нея. Отговорът все още не е ясен.

И така, какво направи Нова Вегас толкова проблемна? Обичайните сривове, замръзване, пропускане на честотата на кадрите, които порази повечето игри, както и повредени файлове за запазване и задачи, които правят играта невъзможна. Бяха пуснати масивни пластири за справяне с тези проблеми.

8 GTA Online (2013)

Ето нещото за GTA Online: той се привърза към игра, която се считаше за зрелищна от повечето, които я играеха. Така че не е така, сякаш нямаха какво да направят, докато функционалността им GTA Online се изработи - те просто изиграха стандартната GTA V история. Но когато купувате продукт, искате да имате достъп до цялата работа, така че имаше значително мърморене, докато Rockstar подреждаше проблемите.

Превозните средства биха изчезнали на случаен принцип, не биха генерирали пари, а различните опции за интерфейс и функциите в играта просто изравняват не работят. Отне около месец, за да бъдат отстранени някои от проблемите.

7 NBA 2K15 (2014)

Серията 2K NBA се счита за един от най-добрите франчайзи за спортни симулации наоколо, така че да стартирате продукт с толкова проблеми, колкото тази година NBA 2K15 не е добре за наследството.

Всички видове оплаквания се изливат от играта, като играчите се разстройват заради не функциониращите онлайн възможности, валутата в играта изчезват и кошмарите, предизвикващи кошмарите, създадени от функцията за сканиране на лицето, включена в играта.

От стартирането си през октомври играта получи множество актуализации, подобрявайки някои елементи на геймплея и коригирайки множеството бъгове, поразили играчите, включително гореспоменатото сканиране на лица. Сериозно, някои от тези неща бяха ужасяващи.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Той бе засенчен от някои от другите ужасни изстрелвания на тази изминала есен, но не се заблуждавайте: това не беше постижение в пускането на работещи игри.

Някои от предложените поправки в началото бяха направо смешни. Ако предварително сте изтеглили играта за Playstation, препоръчваме ви да изтриете и презаредите играта - всичките 40 GB от нея. За Xbox One беше предложено играчите да не изтеглят актуализацията на играта, с която бяха подканени, когато поставят игровия диск. Това би направило играта невъзможна за инсталиране.

Като допълнение, както Playstation, така и PC потребителите се оплакват от огромно изоставане при опит да се свържат с мултиплейър мачове.

5 Titanfall (2014)

Този всъщност беше коригиран доста бързо. Преди това Titanfall не само че не беше много игрален, но и свали всички живи възможности на Xbox One.

Titanfall използва мащабируемите сървърни възможности на програмата на Microsoft, което означава, че конзолата върши част от работата, а сървърите се грижат за останалото. Проблемът дойде, когато както винаги, първоначалната вълна на играта се опита да скочи на играта и сървърите не можаха да се справят с силата на звука.

Работата беше, че това трябваше да бъде "играта" за Microsoft. Както при Halo MCC, неуспехът да получат правото на стартиране може да им коства известен импулс в тяхната надпревара за увеличаване на продажбите на конзоли.

4 Diablo III (2012)

Blizzard беше друга компания, която стана жертва на винаги онлайн изискването, което налага на играта си, разочарова феновете, които се състезаваха да играят първата вноска от поредицата от 12 години.

Както при WoW, проблемът беше, че търсенето на играта далеч надхвърли сериозните възможности, които компанията имаше. В резултат играчите бяха извадени от заглавието, оставени да къпят от завист, докато чакаха да се присъединят към късметлиите, които имат достъп до играта.

Въпреки че проблемният старт уби част от ентусиазма към играта, той все още беше приет доста добре от фенове и критици.

3 Battlefield 4 (2013)

Когато една компания описва старта на собствената си игра като „неприемлива“, вие знаете, че тя трябва да е доста груба. „Доста грубо“ може дори да не покрие случилото се с Battlefield 4.

Играта, която търгува аркадното пускане и пускане на Call of Duty за по-тактическо изживяване, беше пълна с проблеми с връзката със сървъра, бъгове, замразяване, сривове и още много други. Макар че е вярно, че играта беше амбициозна с това, че искаше да достави звездно визуално изживяване И огромни карти и битки за Xbox One, Playstation 4 и PC, нищо от това наистина няма значение, когато играта е невъзможна, нали?

Месеци след пускането продължиха много грешки, въпреки че играта трябва да се играе до сега.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Обикновено ИА получава най-много омраза от потребителите. В наши дни това възхитително отличие отива вместо Ubisoft.

През 2013 г. компанията пусна Assassin's Creed 4: Black Flag, който беше приет с много признания. През 2014 г. той пусна Assassin’s Creed Rogue, който също беше приет с известен ентусиазъм. Пусна и Unity. Този не мина толкова добре.

Някои от компютърно контролираните герои понякога се появяваха без кожа. Главният герой можеше да падне през и в обекти и да се забие там. Мултиплейър сесиите бяха бъги. Менютата бяха бъги. Валутата в играта беше бъги.

Има три основни кръпки, като скоро трябва да пристигне четвърти. Дано Уби научи урока си.

1 Drive Club (2014)

Трудно е дори да знам откъде да започна с този. Driveclub някога е бил предназначен да стартира с Playstation 4, след това е бил забавен и отново отложен. Когато най-накрая стартира, звездните мултиплейър функции, които обеща, бяха неизползваеми.

Освен това беше предназначено да стартира като безплатно издание за абонати на Playstation Plus - по същото време, когато стартира и другото издание. Продължаващите проблеми с редовната версия го връщат към … по някое време. В крайна сметка, вероятно. Това все още не е пуснато, е въпросът, а Driveclub стартира през октомври.

Все още има коригирани корекции, но производителността на сървъра все още е проблематична. Това може би е най-лошото стартиране за дълго, дълго време.

15 най-големи катастрофи за стартиране на видеоигри